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Deadwood 1876

Deadwood 1876

Deadwood, South Dakota, 1876. Questa piccola città mineraria, appena nata, è una città priva di legge, in cui i banditi fanno il bello e il cattivo tempo e in cui nessuna cassaforte è la sicuro. A Deadwood l’unica legge che viene accettata è quella di chi spara più veloce e più preciso. Se questo preambolo vi ha intrigato, sappiate che…

Deserter

Deserter

La grande nave dei Dust Worms, la Orphans, è pronta. È il momento di rimettersi in marcia e completare la missione che è stata affidata loro: la Fogmachine è il loro obiettivo. Tuttavia il Nero non ha un piano, né lui né il suo equipaggio conoscono il treno o sanno come eludere la sua sicurezza, quella era la missione di…

Rosso Forte

Rosso Forte

Questo sogno non è come gli altri. Racconta di gente che si disprezza, messa in una situazione orchestrata ad arte per tirare fuori il peggio di loro.

Favelle dal Pantan-Affanno

Favelle dal Pantan-Affanno

Questa sera, dato che siete ancora tutti a casa perchè i bar chiudono alle 18 in un sacco di comuni e che non potrete andare nemmeno al cinema, potete seguire la nostra partita a Dura-Lande RPG di Asterisco Edizioni! Martu Palvarini ci guiderà tra le Favelle dal Pantan-Affanno, in un mondo Ecopunk che ha solo vaghi ricordi del proprio passato…

Taxi Cab

Taxi Cab

Il deserto è silente, il vento non fa rumore mentre Huges si siede sulla sabbia ed estrae il bisturi rubato dalla tenda di Santana. Omar vaga nella Orphans alla ricerca del proprietario di un vecchia foto, uno scatto di sua madre ancora giovane. Vinnie si allontana nel deserto nella direzione opposta al Padre, prende una sigaretta e cerca l’accendino in…

Jigsaw’s Jingle

Jigsaw’s Jingle

I giovani investigatori cercano di sbarazzarsi del Riverbero di una vecchia insegnante che racconta ai suoi alunni storie inquietanti, e finiscono nella peggiore favola che possano immaginare. I ragazzi della Clemson & Co dimostrano fin troppo spirito imprenditoriale dato tutti i problemi che hanno per le mani!

Rom, il ragno di Byrgenwerth

Rom, il ragno di Byrgenwerth

Sono passati mesi dall’epurazione di Yharnam vecchia ed il primo sogno del cacciatore. Mentre la Chiesa affronta la sua scissione tra il Coro e la scuola di Mensis e punta tutti i restanti sforzi sull’esplorazione dei labirinti Pthumeriani, Galahad, Kayeleen, Occhio avido, Cuore di Pietra insieme ad altri cacciatori, ricevono un’inaspettata richiesta da Byrgenwerth, il grande centro di apprendimento e…

God

God

L’aria che vortica nell’abitacolo del guidatore copre ogni altro suono, la donna accanto ad Omar è al limite, ma continua ad indicare una direzione ben precisa. I Dust Worms potrebbero salvarli tutti, devono solo raggiungerli e solo lei sa dove si nascondono. Quando il radar di prossimità inizia a dare i numeri.

Clemson Crescendo

Clemson Crescendo

I giovani investigatori mettono in ordine alcuni degli elementi caotici che compongono il mistero dell’uomo che sorride. Il caso su cui hanno deciso di indagare è fitto, e pare affondare le sue radici in un passato non così remoto. Cosa scopriranno? Dove li condurrà la loro indagine?

Sangue cinereo

Sangue cinereo

La Grande Cattedrale domina una Yharnam illuminata dalla gloria della Chiesa della Cura e viaggiatori da tutto il mondo chiedono di venire accolti nella comunione del sangue guaritore. Quello che pochi sanno è che, con il favore delle tenebre, diversi Cacciatori pattugliano le strade della città, cercando di mettere un freno alla piaga che sembra dilagare voracemente. Venite a conoscere…

Uprising

Uprising

Un attimo di tregua, ma è solo un attimo. Si sono finalmente riuniti, sono stanchi, sporchi, nudi … ma hanno reagito e combattuto. Adesso c’è solo da salire le scale e prendere l’aereomobile per fuggire da questo luogo dimenticato da Dio … ma lassù li attende il Diavolo.

Clues Music Club

Clues Music Club

Il Quartetto di Clemson è di nuovo al completo e vuole scoprire quale mistero si cela sotto al ghigno inquietante dell’Uomo che Sorride. Da dove partire per investigare?