fbpx
Tornare a casa

Tornare a casa

Show:
Fa parte di
Abbiamo giocato a Pathfinder

Casa Bavold è stata trasformata nella locanda della Lancia della Vergine, gestita da Kater Bavold, l’incubo freudiano che nessuno su Ardutan vorrebbe avere come madre, tanto meno Oswulf. Tra schiaffi e bottiglie di whiskey, doppi sensi e furti, i nostri tre eroi e mezzo passano una “tranquilla” notte in locanda, prima di partire verso Omley, la Città Santa del Respiro.

Verso Est

Verso Est

Show:
Fa parte di
Abbiamo giocato a Pathfinder

Dopo un breve incontro con il Re di Egland da parte di Alknos, i nostri eroi decidono di provare a capire cosa facciano quei dadi abbandonati davanti alla porta della tomba di Bercilak. I risultati potrebbero essere ancora più catastrofici se Admer non avesse per caso scovato un libro di divinazione che rivela il futuro dei prossimi 6 secondi. Questo però li porterà vicini alla loro prossima meta più di quanto pensassero.

Un nuovo viaggio?

Un nuovo viaggio?

Show:
Fa parte di
Abbiamo giocato a Pathfinder

State pronti a una puntata piena di polvere luccicante e bislacchi piani di Alknos e Oswulf. La strega è morta, al suo posto è rimasto solo un bastone con una personalità decisamente difficile da digerire, che malgrado il suo temperamento burbero finirà per dare una mano ai nostri quattro compagni. Dove andranno Admer, Oswulf, Alknos e Krubal dopo aver quasi rischiato una veloce impiccagione notturna davanti al palazzo del Re?

PS: I primi minuti sono stati tagliati causa problema tecnico, probabilmente dovuto alla Polvere Luccicante.

Dongioni e Dragoni

Dongioni e Dragoni

Show:
Fa parte di
Abbiamo giocato a Pathfinder

Oswulf trova finalmente il corpo di suo fratello, avvinghiato a quella che sembra essere la strega, ma fatta di piante come il Cavaliere Verde che aveva assaltato Mebury e ridotto in macerie Westmuck. Con lui giace anche Caladblog, la spada gemella della Durindana, e i tre si legano al giuramento inciso nella tomba di Bercilak, sconfiggendo un temibile Drago nero fatto di ombre. Ma il Fumble è dietro l’angolo che attende Alknos…

Il giuramento delle spade

Il giuramento delle spade

Show:
Fa parte di
Abbiamo giocato a Pathfinder

Bercilak è morto, ed era morto già prima di giungere nella palude di Vowsword, dove la strega ha dei metodi molto poco ortodossi per convincere le persone ad arrivare il prima possibile. Oswulf affronta alla fine con coraggio il proprio destino e si scopre che tutto questo è stato architettato da Vonart Cutheard. L’unico modo per fermarlo è risvegliare le armi che potranno portare a compimento un’antica profezia…

La palude di Vowsword

La palude di Vowsword

Show:
Fa parte di
Abbiamo giocato a Pathfinder

Dopo uno scampato pericolo nella notte passata alla taverna del Giudice, Admer, Alknos, Krubal e Oswulf ripartono verso la loro destinazione finale: il centro della palude. Prima di essere accolti da una tribù di coboldi neri, Oswulf trova per caso un libro appartenuto a suo fratello con delle scottanti lettere d’amore che fanno vacillare ancora di più ciò che pensava di sapere su Bercilak.