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Il Castello di Lyria

Il Castello di Lyria

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Abbiamo giocato a Dungeon World

Mentre il castello di Lyria si crea davanti ai 4 pionieri della marca di confine un messaggio nefasto arriva a bussare alle loro porte. Un freccia, un orecchio e una voce da orco intimano a Brolan di sottomettersi ad un oscuro personaggio che vive sui colli.

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Abbiamo giocato a Dungeon World

Le vie sono buie e la nebbia bassa e densa quando Hidehiro, Brolan e Minerva si fermano davanti alla posta dell’Esca Nera. Non possono sbagliare, va preparato un buon piano.

L’orazione di Valor

L’orazione di Valor

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Abbiamo giocato a Dungeon World

La notte prosegue nei lamenti dei vivi che piangono i morti. Mentre Valor si occupa dei morti e prepara un complesso rituale per loro Hidehiro e Minerva indagano sull’accaduto: l’assalto non può essere stato ordito dal barone Arken, dev’esserci qualcun altro…

Non si smette mai di impalare

Non si smette mai di impalare

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Abbiamo giocato a Dungeon World

La cena volge al termine quando Hidehiro si affaccia sulla porta in attesa della sua amante. Purtroppo ciò che scopre è che le sue suole sono incollate al terreno ricoperto da un lago di sangue

Marche di confine

Marche di confine

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Abbiamo giocato a Dungeon World

Non c’è riposo per i nuovi padroni della marca, li attende una cena con un importante nobildonna di città che governerà un territorio vicino al loro e che conta sul loro appoggio.